Моды/Mods
| | |
[Drifter | Дата: Пятница, 25 Мар 2011, 11:26 | Сообщение # 1402 |
Подполковник
Группа: Юзверь
Сообщений: 140
| адрес сайтега дайте плз
|
|
| |
Luft | Дата: Воскресенье, 27 Мар 2011, 18:33 | Сообщение # 1403 |
Лифт
Группа: Опытный
Сообщений: 338
| Quote адрес сайтега дайте плз http://hotmist.ddo.jp/index.html
|
|
| |
[Drifter | Дата: Понедельник, 28 Мар 2011, 19:03 | Сообщение # 1404 |
Подполковник
Группа: Юзверь
Сообщений: 140
| пасиб
|
|
| |
WolkeR33 | Дата: Воскресенье, 03 Апр 2011, 20:13 | Сообщение # 1405 |
Рядовой
Группа: Юзверь
Сообщений: 6
| Короче есть вопрос к знатокам, смоделил домик в максе, конвертнул в дфф, кол, тхд. Вставляю файлы в gta3.img, мапэдитором устанавливаю его на карте, захожу в самп и нихрена нету. В мапере не создавал никаких новых иде фолдеров, тупо кинул в стандартные. В чем может быть проблема? Добавлено (03 Апр 2011, 20:13) --------------------------------------------- Да, и в сингле модель отображается нормально...
Йа йебал!!!
|
|
| | | |
[Drifter | Дата: Понедельник, 04 Апр 2011, 15:34 | Сообщение # 1408 |
Подполковник
Группа: Юзверь
Сообщений: 140
| ебаный самп! ни хэндлингов, ни домиков, ни хуя!
|
|
| |
WolkeR33 | Дата: Вторник, 05 Апр 2011, 12:41 | Сообщение # 1409 |
Рядовой
Группа: Юзверь
Сообщений: 6
| Тогда понятно в чем проблема. Как говорится наебать можно всё что угодно и кого угодно. Можно не вставлять модели как новые а дополнять старые. Например взять отдельный домик или часть земли или еще чтото, что не повтаряется на карте и заменить это своей моделью, либо взять участок земли урезать кол-во полигонов в коле без потери качества и тупо добавить в максе на него дом. С акиной тоже есть тема. Там где стоит акина, есть мостик с лавками там и всякой куетой, мостику можно облегчить кол, немного удалить лишних поликов и в максе приклеить к нему акину, получиться одна модель в итоге и самп ее не проигнорирует. У кого времени докуя, может попробовать. У меня щас нету к сожалению.
Йа йебал!!!
|
|
| | |
6yJIbkoS | Дата: Среда, 06 Апр 2011, 08:47 | Сообщение # 1411 |
Рогалег=)
Группа: Aдмин
Сообщений: 359
| 0.3 ещё рандомом активирует файлы,так например дрифт трасса в аэро лс,то есть то нету,руки прямые) по поводу акины,ищу ту самую акину от люфта вроде,где через ф2,меняется японская на китайскую акину,буду признателен за предоствление её)))
Отак! Сосиско и шаровомолния стайл!)) удар разряда молнии,но я выжил!!! Везунчик или избранный оО? Или оТак!? xD Опа!!!Бодричком..хааа держимсо бодричком пацанчики Меня зовут Саня я ипашу с шотгана! Я вычислю любова сцука кривого ламогана. Со мной ваще накуй лучше не стреляцо,если ты не хочешь в килл листе с право оказаться. Сидел я на анлиме на выходных однажды,убит был ламоганьщиком на респауне сука дважды, С ламо на дигл паренёк кидается. Я в хламину умотал нуба ламогана, Никуя ты не убьёшь дембеля Саню! Чо чо опаламоган...чо чо иди сюда сцукарь Опа!хаааа этож Саня на разводе!!! визг колёс и искры..бодричком кричит пацанчик на сосиске Чо чо опаламоган...чо чо иди сюда сцукарь Опа!хаааа этож Саня на разводе!!! визг колёс и искры..бодричком кричит пацанчик на сосиске
|
|
| |
PblBOK | Дата: Среда, 06 Апр 2011, 15:00 | Сообщение # 1412 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote буду признателен за предоствление её Её больше нет. Даже люфт не в состоянии найти. Quote удалить лишних поликов и в максе приклеить к нему акину, Делал. Модель слишком большая. Коллизия нематериальна даже при >100 полигонах.Добавлено (06 Апр 2011, 15:00) --------------------------------------------- Как вариант, можно маперить при помощи клео или переписки архива сампа.
|
|
| |
47th | Дата: Среда, 06 Апр 2011, 18:01 | Сообщение # 1413 |
Полковник
Группа: Опытный
Сообщений: 231
| я слышал что нужно hex едитором ломать gtasa exe чтобы пакет сампа не запускался тогда обьекты на карте будут видны в сампе
http://zagru.ru/ref/17402
Сообщение отредактировал 47th - Среда, 06 Апр 2011, 18:05 |
|
| |
Fhtagn | Дата: Четверг, 07 Апр 2011, 05:35 | Сообщение # 1414 |
Рядовой
Группа: Юзверь
Сообщений: 6
| Опровергаю В любом случае, не работает даже она. Разрабы сампа, добавив новые модели в игру, изменили таблицу идов(или как ее там). Теперь акина спавнит вместо себя пару "новосамповских" трамплинов и несколько стандартных игровых объектов. Если таблица идов не залочена(в чем я сомневаюсь), можно попытаться ее подправить.
|
|
| | |
PblBOK | Дата: Четверг, 07 Апр 2011, 23:05 | Сообщение # 1416 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Перезалей. Архив поврежден.
|
|
| |
Fhtagn | Дата: Пятница, 08 Апр 2011, 04:44 | Сообщение # 1417 |
Рядовой
Группа: Юзверь
Сообщений: 6
| Драный укозом дамп
|
|
| | | |
Remie | Дата: Воскресенье, 17 Апр 2011, 13:30 | Сообщение # 1420 |
Генерал-майор
Группа: Опытный
Сообщений: 251
| В РОТ МНЕ НОГИ ДА ЭТО ЖЕ РЭГДОЛЛ! Адов мод, вхуяривающий во всеми обожаемый Сран Гавенас рэгдолл. Физика примитивна, но для поржать - идеально Скринэ: ДАЙТЕ МНЕ ВРОТМНЕНОГОСТЬ! Ахтунг! Нужно для правильной работы!!! *Внимание! Админы! Изза надмозговости ракстара и, возможно, разработчика рэгдолла при падении с высоты особо сильных повреждений нет. Падение с Чилиада сняло всего 3 - 4 хп.
Сообщение отредактировал Remie - Воскресенье, 17 Апр 2011, 13:32 |
|
| | | |
[Drifter | Дата: Вторник, 19 Апр 2011, 13:32 | Сообщение # 1423 |
Подполковник
Группа: Юзверь
Сообщений: 140
| риосуке сделал вроде)
|
|
| |
KOHDYKTOP | Дата: Воскресенье, 01 Май 2011, 09:52 | Сообщение # 1424 |
Кеды)
Группа: Опытный
Сообщений: 43
| Quote (Fhtagn) В любом случае, не работает даже она. Разрабы сампа, добавив новые модели в игру, изменили таблицу идов(или как ее там). Теперь акина спавнит вместо себя пару "новосамповских" трамплинов и несколько стандартных игровых объектов. Если таблица идов не залочена(в чем я сомневаюсь), можно попытаться ее подправить. ____________ здрасте) если вы про "добовление" новых обьектов в самп 03с, то отрываете любой ide карты и задаете номер нового обьекта начиная с 19308 =) до 19308 - это обьекты самп 03с и самой игры, а после - ужэ можно новые кидать )) ваш кэп ____________ вот кстати я намутил Ebisu west для самп 03с ...все работает)) видео не мое,но оно демонстрирует работу Ebisu west SA-MP 03C The Edge (забросил я этот проект) видео Ebisu west [prop's NFS pro street] видео
Сообщение отредактировал KOHDYKTOP - Воскресенье, 01 Май 2011, 10:05 |
|
| |
Wolker | Дата: Среда, 15 Июн 2011, 01:45 | Сообщение # 1425 |
Полковник
Группа: Опытный
Сообщений: 68
| Quote здрасте) если вы про "добовление" новых обьектов в самп 03с, то отрываете любой ide карты и задаете номер нового обьекта начиная с 19308 =) до 19308 - это обьекты самп 03с и самой игры, а после - ужэ можно новые кидать )) ваш кэп
А теперь для тех кто в танке) Чем открывать этот ide файл и как вставлять строку, пример в студию
Quote видео не мое,но оно демонстрирует работу Ebisu west SA-MP 03C
Хороший дрифт, зачетное видео, камерун нервно курит в сторонке, остров зачет и того у вас 200 очков, крутите барабан или рассказываете как отредактровать ide файл?
Сообщение отредактировал Wolker - Среда, 15 Июн 2011, 01:51 |
|
| |
PblBOK | Дата: Среда, 15 Июн 2011, 13:44 | Сообщение # 1426 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote рассказываете как отредактровать ide файл При помощи IDE Editor. Ссылка
|
|
| | | |
chernich | Дата: Понедельник, 25 Июл 2011, 12:10 | Сообщение # 1429 |
Майор
Группа: Юзверь
Сообщений: 84
| ОМГ
|
|
| | |
chernich | Дата: Понедельник, 25 Июл 2011, 12:25 | Сообщение # 1431 |
Майор
Группа: Юзверь
Сообщений: 84
|
|
|
| | |
TrY | Дата: Понедельник, 25 Июл 2011, 15:02 | Сообщение # 1433 |
Майор
Группа: Юзверь
Сообщений: 83
| xDD
|
|
| |
chernich | Дата: Понедельник, 25 Июл 2011, 15:29 | Сообщение # 1434 |
Майор
Группа: Юзверь
Сообщений: 84
|
|
|
| |
MrCAT | Дата: Понедельник, 01 Авг 2011, 15:20 | Сообщение # 1435 |
Сержант
Группа: Юзверь
Сообщений: 32
| Люди добрые, помогите =) Я решил помаперить, и сделать ворота, но столкнулся с праблом - ворота прикрлеены к ограждению. Ну я быстренько скачал 3дМакс, немного освоил и удалил этот кусок с воротами, в игре выглядит заебись: Но коллизию я не удалил =(, в одном из учебников (по 3дМаксу) я прочитал, что коллизия хранится в .dff файле, но в данном случае так не оказалось. Тоесть проехать там до сих-пор невозможно. Может подскажете что-нибудь? И да, на скрине видно, что я удалил ещё двери гаражей, но коллизия там тоже осталась.Добавлено (31 Июл 2011, 01:36) --------------------------------------------- И ещё, тоже в теме с маперством - мне надо удалить 2 объекта: а в Map Editor их не отображет => удалить не могу, может подскажете как это сделать?Добавлено (01 Авг 2011, 15:20) --------------------------------------------- О фак мой мозг! я же знал что я криворукий! Теперь крэшит игру при загрузке Помогите плЕазЕ, не хочу модами уделанную игру терять, я порылся в кол файле, отредактировал, ставил - крэш, вставил бэкап - крэш! Может знаете как исправить?) или опять же на гтамапс идти?
Ум зум зум
|
|
| | |
Wolker | Дата: Среда, 03 Авг 2011, 02:06 | Сообщение # 1437 |
Полковник
Группа: Опытный
Сообщений: 68
| Нельзя удалять динамические объекты в игре т.к. каждый раз когда они появляются в зоне видимости, движок игры начинает их подгружать и если он не находит этот объект то происходит сбой игры, их можно только видоизменять и перемещать. К таким объектам относятся любые типы подвижных объектов в сцене (игре). В данном случае эти лифты динамические т.к. в сингле они вроде как работали в одной из миссий. За редким исключением можно удалять такие объекты, смотря какой приоритетности к нему прикреплен маркер который ими управляет. Обычно если уж не втерпеж, можно удалить модель и оставить маркер который им управляет т.к. в играх приоритетным для движка игры - стоит маркер. Если не в курсе, что такое маркер, то на всякий случай поясню. Любыми движущямися объектами в игре управляют маркеры, это такие невидимые хреновины произвольной формы, они могут быть любой формы, например в 3дмаксе это зеленые квадратики (думми объекты). Допустим мельница в игре, моделер сделал модель и вставил ее в игру, сама по себе она не может крутится, она будет тупо стоять в игре с мотреть на тебя с видом "Ну и хуйли ты от меня еще хочеш?!", моделер долго ее мотюгает, упрашивает, посылает нахуй, пляшет с бубном вокруг компа а ей похер. Потом моделер выкуривает пачку сигарет, выпивает пива и только после пары выкуреных плюх, мельница начинает крутится и танцевать пока не отпустит. Затем он вспоминает что надо сделать маркер и в его параметрах задать ему чтобы тот крутился на 180 градусов вокруг своей оси, вроде заебись, но нет! Он крутится один оборот и останавливается, указываем чтобы тот проделывал эту процедуру бесконечно и вуаля, он крутится без остановки, затем наш накуренный моделер сожрав пол холодильника, прикрепляет этот маркер к мельнице и мельница начинает хуярить вокруг себя в месте с башней, винтами, лесницей и всей херней, тут он вспоминает что он прикрепил всю мельцу к маркеру и тот естественно всю хуйню что к нему прикрепили и крутит ему вообще похую что крутить. Моделер вырвав последние волосы на жопе, начинает отсоединять пропеллер от мельницы т.к. ему надо чтобы крутились только они, сделав это, он прикрепляет маркер к винтам и они начинают такой кругововрот в природе что вырваные волосы с жопы - встают дыбом. И тут его озаряет что надо маркер поставить в центр винтов т.к. маркер был запрограмирован крутится вокруг своей оси и соответственно центр объекта и траектория вращения должны совпадать как у объекта так и у маркера. Этот как земля и луна, представь что земля это маркер а луна это модель, земля крутится вокруг своей оси и луна крутится вокруг оси земли, если луну всунуть в центр земли то она будет крутится на месте как земля, одновременно с землей. Сорри за [:]|||||||||[:]
|
|
| |
PblBOK | Дата: Воскресенье, 07 Авг 2011, 00:10 | Сообщение # 1438 |
Полковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 162
| Quote Но коллизию я не удалил =(, в одном из учебников (по 3дМаксу) я прочитал, что коллизия хранится в .dff файле, но в данном случае так не оказалось. Тоесть проехать там до сих-пор невозможно. Может подскажете что-нибудь? И да, на скрине видно, что я удалил ещё двери гаражей, но коллизия там тоже осталась. Я делал там ворота ещё на старом компе. Коллизия обьектов на карте находится в .сol файле территории. Берешь мапед, находишь модель(если нет на карте, то ищи в ручную), жмёшь properties. В окне COl должно быть название так называемого архива коллизии. Дальше через COL editor ищи коллизию модели. В данном случае у ворот вроде бы она пустая, так что нужно редактировать забор. Дальше 2 варианта: 1.Импортируешь коллизию в 3дмах, редактируешь, импортируешь(удалив старую коллизию) в СОL эдитор. 2. Редактируешь саму модель и импортируешь ее как коллизию(могут быть проблемы с полигонами) Quote Map Editor их не отображет => удалить не могу, может подскажете как это сделать Замени модель и коллизию на 1 полигон.
ВАРНИНГ: За использование подобных привилегий против других игроков могут привести к бану.
PS: Коллизия транспорта находиться в .dff (в вайс сити и гта3 была так же в .col)Добавлено (07 Авг 2011, 00:03) ---------------------------------------------
Quote Насчет этих объектов меня давно терзают смутные сомнения. По ним, в предыдущей версии клиента персонаж бегал так, как по динамически добавленным через PAWNo объектам, т.е. заметно скользил. К стати, некоторые модели дублированы а архива сампа(например флаги). Если убрать их из gta3.img, в сингле будет как задумано, но не в сампе. Не исключено, что в предыдущих версиях они могли забажить коллизию во время конверта.Добавлено (07 Авг 2011, 00:10) ---------------------------------------------
Quote Помогите плЕазЕ, не хочу модами уделанную игру терять, я порылся в кол файле, отредактировал, ставил - крэш, вставил бэкап - крэш! Может знаете как исправить?) Скинь мне свой gta3.img и файлы коллизии. Так трудно сказать, в чем причина.
|
|
| |
Luft | Дата: Суббота, 20 Авг 2011, 15:01 | Сообщение # 1439 |
Лифт
Группа: Опытный
Сообщений: 338
| Дезинтегратор на бложке тыркаем внизу. ------------------------------------------------ админы поставьте для хохмы фильтрскрипт на надевание очков ссылка на файл http://samp-life.ru/engine/download.php?id=829 там 32 вида очков аж (солнечных)
Сообщение отредактировал Luft - Суббота, 20 Авг 2011, 19:34 |
|
| | |
|